Klik ergens op de pagina om deze melding te sluiten.
De derde variant van Exit werd gehouden in juli 2014 in De Bekerhof in Hunsel.
Dit maal geen psychologisch experiment in een kelder of confronterend Big Brother huis maar een bunker in Amerika ten tijden van de Koude Oorlog.
Exit III - 'De schuilkelder' was wederom een nieuwe bewerking van het oude Exit concept, waar we deze keer onze inspiratie hebben gezocht in de Koude Oorlog in de jaren 60.
Deden we bij Exit I één sessie met 15 deelnemers en bij Exit II 2 sessies na elkaar van 15 deelnemers; dit keer hadden we 2 sessies van 15 deelnemers die tegelijkertijd speelden, helemaal afgezonderd van elkaar. Dit bracht een extra uitdaging met zich mee aangezien een accommodatie over het algemeen maar 1 keuken heeft, dus moest er nogal wat verzonnen worden om de tweede groep ook de mogelijkheid te geven voedsel te bereiden. Gelukkig bood de setting van een bunker een prachtige gelegenheid voor noodrantzoenen en blikvoer, wat redelijk te bereiden is als je alleen maar een waterkoker en magnetron hebt.
Het interessante aan deze aflevering van Exit was vooral om te zien hoe 2 groepen, met in de basis dezelfde types personages (2 gezinnen, 1 echtpaar, wat voorbijgangers, een paar 'afwijkers' en een eenling) toch best verschillend kunnen reageren op dezelfde spelinput. De spelinput kwam voornamelijk binnen via nieuwsberichten op de radio, een teleprinter met korte instructies en een draaischijftelefoon, er waren geen NPC's en de spelleiding is buiten beeld gebleven.
Klik ergens op de pagina om deze melding te sluiten.
Exit is net een beetje anders dan veel andere evenementen. Mensen die aan onze eerdere Exits hebben deelgenomen weten ongeveer wat ze kunnen verwachten qua sfeer, al hebben we deze keer weer een heel andere setting zodat iedereen kan meedoen ongeacht voorkennis.
Exit zal wederom draaien om karakterspel — interactie tussen, met en tegen je medespelers. Er zal niet veel plot zijn, maar eerder incidenten om deze dynamiek verder op scherp te zetten. Hiermee ligt het initiatief qua tempo en intensiteit van het spel veelal bij de spelers.
Als er überhaupt al gebruik wordt gemaakt van NPC's dan gebeurt dit heel spaarzaam en we zullen ons best doen om als spelleiding letterlijk onzichtbaar te zijn — we zullen waarschijnlijk tijdens het spel geen stap in het speelgebied zetten.
De spelers hebben dus meer verantwoordelijkheid voor elkaars beleving dan op andere evenementen. Het is aanvoelen wanneer je kan meegaan in iemands spel en wanneer je 'tegen' kan spelen. Het betekent zelf timen wanneer je bepaalde karaktertrekjes van je personage aan het licht laat komen.
Het betekent ook vooral dat conflict niet draait om elkaar doodslaan. Het is een psychologisch spelletje en je hebt gewonnen als je er met zijn allen een mooie ervaring van maakt.
Waar je op kan rekenen is voldoende reden tot discussies en conflict met je medespelers en een spannend spel waar de 'overwinnaar' wellicht zelfs slechter af is dan de 'verliezer'.
Omdat het een eenmalig evenement is waar mensen niet levellen en minder baat hebben bij het overleven van hun personage wordt er over het algemeen op een intensieve manier gespeeld waarbij risico's er minder toe doen. Maar dit betekent ook dat het spel soms heel heftig kan worden.
Lijkt dit je wat? Schrijf je dan in, maar houd rekening met het volgende.
Het voornaamste verschil ten opzichte van de vorige twee afleveringen is dat deze gingen over mensen die elkaar op het moment dat het spel begon nog nooit eerder hadden ontmoet. Dit heeft als voordeel dat er spel komt uit elkaar leren kennen, maar als nadeel dat er nog geen diepe onderlinge banden zijn. Personages hebben dan minder te verliezen ten opzichte van elkaar.
Op deze Exit spelen jullie grotendeels buren, dus je kent die mensen van hiernaast waarvan zij er altijd zo gestressed uitziet en hij de grasmaaier een week te laat heeft teruggebracht. Of in elk geval dènk je dat je ze kent.
Het doel is hier om deze verhoudingen uit te diepen door het personagecreatieproces, zodat ze op het evenement hopelijk mooi kunnen escaleren.
Nog een punt van aandacht:
Het spel speelt zich af in de VS. Gewoonlijk proberen we bij Evolution Events vrij streng te zijn op het onnodig gebruik van de Engelse taal.
Hoewel het nog steeds niet de bedoeling is dat de live in het Engels wordt gespeeld, dragen Engelse namen, termen en uitdrukkingen bij dit spel wel degelijk bij aan de sfeer. Dus geen hele speech in het Engels, maar je kan best een keer met een welgemeend "you can't win 'em all" reageren op een situatie.